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<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>无锡工业产品设计 - 产品设计</title><link>http://www.wxmax.net/gongyesheji/</link><description>产品设计|工业设计|产品外观设计|数码产品外观设计|仪器仪表外观设计|机械设备|家居产品|电子产品外观设计 - </description><generator>RainbowSoft Studio Z-Blog 1.8 Arwen Build 81206</generator><language>zh-CN</language><copyright>业务咨询：0510-85212353 客服：0510-85221377 传真：0510-85212719 版权所有  www.wxmax.net 无锡工业设计|电子产品外观设计|数码产品|仪器仪表|机械设备|家居产品外观设计</copyright><pubDate>Thu, 09 Sep 2010 11:55:05 +0800</pubDate><item><title>产品设计-产品设计的发展要素</title><author>421164702@qq.com (admin)</author><link>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/103.html</link><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 01:33:11 +0800</pubDate><guid>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/103.html</guid><description><![CDATA[<p>俗话说：&ldquo;巧妇难为无米之炊&rdquo;，其实何止&ldquo;米&rdquo;，无&ldquo;柴&rdquo;，无&ldquo;具&rdquo;都是不行的，那么联系到<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>中来，如果设计师是&ldquo;巧妇&rdquo;，那么所谓&ldquo;米&rdquo;等就是多样的设计要素了。一项真正的&ldquo;good design&rdquo;一定是提炼了当时的各种要素而成的，如果只是纸上谈兵，我们也只能落得闭门造车的后果了。这样的设计因为脱离了设计要素，变的不切实际，更加无法达到改善人类工作生活或者环境的目的。我们这里所说的设计要素包括多个方面：社会与自然环境要素，技术要素，审美要素，人的要素，市场即经济要素以及随着人类发展所带来的新的制约要素。作为<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>师，本着&rdquo;以人为本&rdquo;的宗旨，必须深刻全面地理解周围存在的设计要素。不论是显而易见的还是潜在的，都要在设计之前加以收集，结合设计的目的加以提炼。 社会与自然环境要素 首先来看社会与自然环境方面，它包括两个内容即社会要素和自然环境要素。其中社会要素又分为政治，文化，宗教等；自然环境涵盖资源和能源等大自然本身提供给我们的宝贵财富。 人类出现的初期因为生存的需要打造石器。氏族的出现使得人们得以定居下来，居所的建造和陶器的出现体现出人类群居的社会现象。阶级的出现在历史上对于任何方面来讲都是至关重要的，在最初的奴隶和封建社会，统治阶级为了达到维护统治的目的，利用各种方式禁锢人们的思想。古埃及的法老时代形成了中央集权的皇帝专制制度，有很发达的宗教为其政权服务，金字塔就是这一时期的辉煌见证。金字塔的艺术构思反映着古埃及的自然和社会特色。这时的古埃及人还保留着氏族社会的原始拜物教，他们相信高山、大漠、长河都是神圣的。早期的皇帝利用了原始的拜物教，皇帝被宣扬为自然神。于是，就把高山、大漠、长河的形象的典型特征赋予皇权的纪念碑。在埃及的自然环境里，这些特征就是宏大、单纯。埃及的壁画雕刻也反映出当时埃及发达的手工艺，多为手工艺制作场面。欧洲封建制度主要意识形态和上层建筑的集中表现是基督教，它宣扬世俗生活是罪恶，人欲是万恶之源，并有意识地诋毁含有现实主义和科学理性的古典文化。教会统治着人们的精神生活并深刻地体现在设计上，他们宣扬禁欲和清教徒般的生活，因此，这时期的产品都是质朴与不加装饰的，不过这使得它们显得更加实用。 自新兴资产阶级出现以后，封建社会和宗教的思想被驳斥，文艺复兴运动轰轰烈烈地展开了，它提倡&ldquo;人文主义&rdquo;，主张文学艺术表现人的思想和感情，科学为人生谋福利，提倡个性自由以反对中世纪的宗教桎梏。这种思想使得人们一改中世纪刻板地设计，关注于更为亲切的<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>。 工业革命的完成带领人们进入了工业时代，机器地出现使设计界一度为之迷茫，这种现象主要体现在欧洲的设计当中，这与欧洲悠久的手工艺文化是分不开的。他们怀念传统手工艺带给他们的高质量享受，痛斥机器生产的粗制滥造。为了提升公众的审美趣味，重新建立一种审美标准，工艺美术运动的先驱者们展开了探索。然而，工业发展的趋势是不能逆转的，逆潮流的改革必定要失败。与欧洲的社会文化不同，美国对待机器的态度也不同，他们顺应机器大批量生产的时代，发展了影响世界设计的美国制造体系，最终第一个走进了工业设计的门槛。 在大批设计改革和美术改革的探索下，现代主义酝酿而生。它极力赞美机器的特点，并产生了一种机器美学，纯几何化的形式适应机器生产，从而形成了&ldquo;国际风格&rdquo;，尽管这种风格被视为忽略消费者的心理感受，冷漠，刻板，但它毕竟将设计与批量生产结合起来。随着社会与文化的解放，体现消费者特别是年轻人追求新奇的波谱风格悄然兴起。不过，因为它无法适应工业化的生产不久便消失了，但它留给我们的是对社会与文化生活中潜在意识挖掘的启发。随着工业的发展，它所带来的负面影响不容忽视，人与自然如何共生成了社会化的新问题。绿色设计应时而生。它提倡人，自然，环境的和谐发展，将环保这一迫切的社会问题付诸实践。 众所周知，现在是信息时代，无论任何方面都可实现全球化，那么面对社会文化的相互冲击，如何立于本土，将是我们设计师要面对的另一个棘手问题。 人的要素 以人为本,是工业设计的宗旨，但纵观设计史，真正意义上的&ldquo;以人为本&rdquo;是在现代设计出现以后。之所以这么说，是因为&ldquo;以人为本&rdquo;的概念要建立在为公众服务的基础上，手工艺时期的设计是服务于少数上层社会群体的，因此我们不能归其为&ldquo;以人为本&rdquo;。当批量生产出现后，使得商品空前繁荣，低廉的价格让普通消费者也有了选择的可能，这样才能为进一步的设计公众服务打下基础。人机工程学的发展是设计&ldquo;以人为本&rdquo;的依据，它的发展已经涵盖了人的生理与心理部分。科学人机工程学是由经验人机工程学和现代人机工程学发展而来，今后，它的发展将更关注于人，机，环境的协调发展。 技术要素 其次是技术要素，我们且来解读技术要素中的材料，能源和加工工艺。可以说技术要素是最直接制约设计实现的要素。在金属如青铜出现以前，我们的祖先使用天然的材料制作生活必需品，这些天然材料包括石头，陶土，兽骨，木材等等。其实我们现在也在使用这些材料，只是由于加工工艺的影响，当时的人们只用手工。我国明代的家具是手工艺发展史上的杰出代表，由于当时木材的丰富，木工工艺的高超，打造了完全靠榫接而成的家具。使得结构完美，意匠独特。随着工业化的出现，批量生产的需要使手工艺人逐渐从经济中消失，蒸汽机的发明为时代注入了动力，英国小五金商人保尔顿在发展蒸汽机，并使之适用于制造产业方面作出了不可估量的贡献。这使工厂可以远离水，不在受地域的限制。人类从此有了另一种能源。金属材料，特别是钢铁的广泛应用是工业发展的基础。 18世纪中叶，由于军备的需要和造船业的扩展，加上冶铁业不再依赖于木炭，生铁生产有了很大发展，冶铁业成了大规模的产业。18世纪中叶，英国向机械化迈进了一步，并且将之运用于纺织业，各种关于纺织业的新技术开发随之产生。20世纪早期，电气化时代的来临可以说是人类的福音，各种电器产品也如雨后春笋，这些产品以一种新的形式改变着人们的生活，例如，贝尔的电话机，爱迪生的电灯。材料及其加工工艺的发展是使<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>发展起来的基础，从木材来讲，从原木发展到胶合板，层积木等，随之也产生各种木材新的加工方法，这些都广泛地影响了家具业的设计发展。例如，芬兰的家具设计师阿尔托，利用薄而坚硬但又能热弯成形的胶合板来生产轻巧、舒适、紧凑的现代家具。从金属来说，无缝钢管的产生让米斯椅得以诞生，包豪斯的设计师才会有那么多经典钢管椅的作品。两次世界大战期间，轧钢逐渐取代了铸铁和其他类型的钢材生产，铝、镁等轻金属也日益普及。福特公司使冲压技术处于领先，并产生了机壳的概念。塑料的产生对设计的影响不容忽视，最早的塑料叫赛路硌，1909年的酚醛塑料的发明，使部分金属有了代替品。 审美要素 再次是审美要素。审美要素的决定是多方面的，包括对象的社会环境，教育程度，价值观念，个性等，在这里我们就从产品本身所表现出来的形式，看历史上的设计师们提炼出的审美要素。 人们真正将产品的实用性转为审美性是原始装饰艺术的出现，包括兽牙，贝壳等制成的装饰物。中世纪的哥特风格主要为高直式，体现了一种宗教精神。随着 人们 思想的解放，寻求一种更亲切和理性的风格成为设计的方向，新古典的意义就在于此。巴洛克和洛可可的流行代表了上层社会炫耀与浮夸的风气。巴洛克式设计刻意追求反常出奇、标新立异的形式。其建筑设计常采用断裂山花或套叠山花，有意使一些建筑物局部不完整;在构图上节奏不规则地跳跃，常用双柱或以三根柱子为一组，开间的变化也很大。在装饰上，巴洛克式喜欢用大量的壁画和雕刻。洛可可风格主要体现于建筑的室内装饰和家具等设计领域。其基本特征是具有纤细、轻巧的妇女体态的造型，华丽和繁琐的装饰，在构图上有意强调不对称。装饰的题材有自然主义的倾向，最喜欢用的是千变万化地舒卷着、纠缠着的草叶，此外还有蚌壳、蔷薇和棕榈。洛可可式的色彩十分娇艳，如嫩绿、粉红、猩红等，线脚多用金色。可以说工艺美术甚至包括新艺术运动以前的产品都带有手工艺制造的特点。早期的新艺术运动喜用卷曲的线条，到了麦金托什，他运用高直式的线条的风格让他的设计别具一格。可以说他的设计以及维也纳分离派的设计因为简单的几何型更适于机器生产，使之成为由手工艺转为批量生产的设计风格转折点。 现代主义因为崇尚机器美学，以及受到诸如构成主义，未来主义和表现主义等的影响，它的风格趋于几何化，这种适于批量生产的设计风格很符合现代主义的宗旨。现代主义的目的就是要做为大众的设计，从而改善人们的生活质量。只是他们忽视了过于刻板的几何化磨灭了消费者对于多样化的选择性。现时代的时尚设计更注重人的情感化和个性化，消费者面对多样性的产品有了更多的选择，可以说现在的<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>形式已经几乎不受技术的约束了，各种风格争奇斗艳，对于它是否被市场所接受，关键在于它是否符合某个群体消费者的需要。 中国的<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a> 回顾完设计史中各设计要素的影响与发展，我们将镜头拉进我国的<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>。就我们周围的设计做一简要分析，体会设计要素的提炼带给我们<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>的灵感。坦白说，中国的<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>处于年轻阶段，加之早期经济体制的制约，让它的发展尤为缓慢。近年来，由于改革开放，外来品牌凭借种种优势占领我国市场，对我国民族产业的冲击显而易见。巨大的竞争让企业家们认识到了创新的重要性，也意识到<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>的重要性。于是一些较大的企业身先士卒，打开了中国<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>的大门。海尔是我们必须要提到的典范，它拥有独立的产品研发中心，将产品创新作为竞争的主题。海尔推出的产品无一不具有创新特色，或靠技术，或靠文化，或靠造型。在刚刚结束的第27届国际制冷空调及通风产品展览会（即德国IKK展）上，具有自主知识产权的海尔&prime;07鲜风宝空调，凭借创造A级空气质量的高差异化卖点备受瞩目，现场许多欧洲客商在看到海尔&prime;07鲜风宝空调后都赞叹不已，发出同样的感慨：&ldquo;这款空调是我迄今为止看到的最有发展潜力的空调，它的&lsquo;AIP电离净化&rsquo;、&lsquo;双新风&rsquo;、定温除湿三项独特健康技术非常吸引人，正满足了我们欧洲人对家居健康环境的需要，再加上获得IF国际工业设计大奖的时尚外观，欧洲的消费者一定会喜欢它！&rdquo;海尔近期推出的新产品&mdash;&mdash;风幕油烟机从用户的角度出发将风幕这一成熟的技术引入吸油烟机，使人与油烟有效隔离，像一道防护墙有效屏蔽油烟，彻底避免了油烟对人体肌肤、呼吸系统的侵害。此外，还有环保双动力，不用洗衣粉的洗衣机和为农村家庭开发的&ldquo;家家乐&rdquo;电脑。海尔以一种海纳百川的气魄吸纳着各种创新的设计要素，使得海尔的品牌不仅充斥中国消费者的脑海，同时也走向世界。 当然，我们不得不承认，经济水平的不够无法让我们的设计深入每个企业，但至少我们可以把握其中一方面，其他为</p>]]></description><category>产品设计</category><comments>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/103.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.wxmax.net/gongyesheji/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.wxmax.net/gongyesheji/feed.asp?cmt=103</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.wxmax.net/gongyesheji/cmd.asp?act=tb&amp;id=103&amp;key=edc0a6d3</trackback:ping></item><item><title>产品设计-产品设计理论在客车产品开发的应用</title><author>421164702@qq.com (admin)</author><link>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/102.html</link><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 01:31:08 +0800</pubDate><guid>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/102.html</guid><description><![CDATA[<p>著名科学家杨振宁博士指出：&ldquo;21世纪将是工业<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>世纪，一个不重视工业<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>的国家将是落伍者。&rdquo;综观国际市场的热门产品，都是设计新颖、使用方便、品牌独特的优质产品，无一不闪烁着工业设计的火花。 工业设计是一门随着现代工业的兴起而产生的以工业<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>为主要研究对象的学科。从市场潮流，人的需要到提出设计构思方案，除了解决技术与材料的问题，还要研究内部结构与功能、使用习惯与方法、生产工艺的选用，节约原材料与降低成本、外观设计与色彩、包装与运输，直到如何推向市场销售等问题。有机地将技术与艺术、科学与美学、适用与美观等方面统一在现代工业<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>上，设计中寻求和解决人一产品一环境一社会的和谐、统一与协调，除去某种产品系列中不符合人的使用目的的因素，以满足消费者的需求。 现代客车是高新技术产品，是整个国家先进工业技术的体现，各种新技术、新结构、新工艺、新材料纷纷用于客车上。所以，在客车的产品开发过程中导人工业设计的理论已势在必行。 一、设计贴合消费者心理需求 将人的因素放在首位，想象和体会消费者心中的感受、特性和偏好，进一步觉察到潜藏在消费者心中尚未被意识到的潜在需求。这也正是企业开发出受到消费者喜爱的独特产品所必须找到的切入点。只有当工业设计师为高技术赋予适当而亲切的设计，消费者才能真正享受到高科技所带来的舒适生活，架起技术与生活之间的桥梁。 例如，客车底盘从过去单一直纵梁式发展到高地板大行李舱复合式，搭载货物量随行李舱容量的加大而增多。此外，乘坐舒适化仍是客车设计人员努力的目标之一，航空式设计、电子化的应用等均为人性化设计的体现。在车内采用先进的电子装置，可以帮助驾驶员消除在驾驶中的各种失误，当驾驶员昏昏欲睡或与前行车辆未保持安全距离时，系统会发出适时的预警，这样会使驾乘人员感到更安全、更轻松。 二、绿色设计理念的导入 绿色设计(Green Design)是20世纪80年代未出现的一股国际设计潮流，反映了人们对于现代科技文化所引起的环境及生态破坏的反思。同时也体现了设计师道德和社会责任心的回归。 其基本思想：在设计阶段将环境因素和预防污染的措施纳入<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>之中，将环境性能作为产品的设计目标和出发点，力求使产品对环境的影响为最小。对工业设计而言，绿色设计的核心是&ldquo;3R&rdquo;，即Reduce、Recycle、Reuse，不仅要减少物质和能源的消耗，减少有害物质的排放，而且要使产品及零部件能够方便地分类回收并再生循环或重新利用。 以环境保护为目的的新型汽车被称为&ldquo;绿色汽车&rdquo;，主要表现有： (1)低污染排放，推广使用无铅，无硫燃油，以降低尾气污染； (2)低能源消耗，柴油发动机及燃气发动机在客车中的比例增大； (3)低噪声污染。 三、产品的通用设计 工业设计应体现为大多数人服务的宗旨，设计的服务对象应包括残疾人、老年人等需要特别关怀的弱者，根据他们的具体状况和需求进行无障碍设计，设计谁都能方便利用的产品和环境，即通用设计。如公交运输中，城市客车由过去的多级踏步逐步发展为准低地板的二级踏步和低地板的一级踏步，便是鉴于以上诸因素的考虑。 四、产品个性化 未来是体现个性消费的时代，运用丰富的色彩，美妙的曲线，独特的造型，新奇的构造方式和使用方法，较浓的个性化色彩，激发起人们的情感反应，达到影响人、感染人和使人易于接受的目的。 五、结束语 2l世纪无疑是一个以消费者为导向的时代，而工业设计正是企业和消费者之间的纽带。在这样的时代里，工业设计师的贡献度与存在价值将因为对消费者满意度的影响日益扩大而水涨船高。 工业设计，作为一种创新的手段，不仅在过去的时代中深远的影响和推动了社会的发展，而且在新的世纪中，也必将和其他领域一同携手，为人类共同创造更加高效、舒适、安全、健康的生活。</p>]]></description><category>产品设计</category><comments>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/102.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.wxmax.net/gongyesheji/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.wxmax.net/gongyesheji/feed.asp?cmt=102</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.wxmax.net/gongyesheji/cmd.asp?act=tb&amp;id=102&amp;key=da79565c</trackback:ping></item><item><title>产品设计与用户体验</title><author>421164702@qq.com (admin)</author><link>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/101.html</link><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 01:29:16 +0800</pubDate><guid>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/101.html</guid><description><![CDATA[<p>pony是公司的首席体验官、首席产品经理。这次在产品峰会上pony将自己平时经验的积累与大家交流，体验较细。这次分享研发管理部，设计中心整理了些材料。主要的案例是qqmail和qq影音的内容。以此为demo来讲解。 pony的讲解主要分为三大部分：<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>、产品运营、交互设计。 在开场首先提到，互联网同类产品竞争激烈，只有抓住用户的心才能持续走下去。产品要赢得用户的心，要从一些小的点来赢得用户。 第一部分：<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a> 这个部分，感受最深的是两个词：核心能力、口碑。这部分还着重提到了pony对产品经理素质、开发人员心态的期望。 核心能力 任何产品都有核心功能，能帮助到用户，解决用户某一方面的需求，如节省时间、解决问题，提升效率等等。 很多产品经理对核心能力的关注不够，不是说完全没有关注，而是没有关注到度。核心能力不仅仅是功能上也，也包括性能上的。对于技术出身的产品经理，特别是做后台出来的，对于性能的关注，如果自己有能力、有信心做到对核心能力的关注，肯定会渴望将速度、后台做到极限。现在很多产品都没做好，一抓问题一大堆。如，前阵子网页速度优化，好多东西可以优化，一下提速好多，之前不知道都做什么去了。之前用户忍受了很久，同时浪费时间、浪费我们的资源。不抓，都没人理，很说部过去。要在性能方面放入更多精力。 谈到核心的能力，首先要有技术突破点。如做影音的时候，不是要做人家有我也有的东西。以前公司做的你有我有的东西，总是排在第二第三，虽然也有机会，但缺乏第一次出来亮相失去用户的认同感。 第一要关注你的产品的硬指标，在设计和开发的时候要考虑到外部会将对它与竞争对手做评测。如播放能力，占用内存。qq影音的核心性能和速度直接超越暴风影音。这样就能看到用户很多的好评和口碑。所以之后如果qq影音不出大问题，发展的势头将会很好。 硬指标评测cpu占用、高清加速，当时也有很多发展方向，如网络播放啊、交流啊、分享啊，也是思路。现在都砍掉，就是要做播放器，是用户的需求，纯用户需求不需要多少钱的。高清的，并不是很多人需要的，但是是高端用户的需求（这个后面口碑创造会再提到）。只有硬指标满足了，用户说，我这个破机器，暴风影音不能放，qq影音能放。这句话说出来，这样口碑就出来了。用户知道你行，差异化出来了。口碑要有差异性。 核心能力要做到极致。要多想如何通过技术实现差异化，人家做不到，或者通过半年一年才能追上来。 如，用户总评论qq的时候说用qq唯一的理由是传文件快，有群。于是这些就是我们的优势，那我们就要将优势发挥到极致。我们需要更加深入的去想，要想到要不要做传输速度、中转啊。离线传文件在邮件体现就是一个中转站，超大文件，也不难，就是要去做。产品部门很快的去做，去测试。用户用的量也不一定大，但几个月用一次，口碑就来了。用户会说，我要传大文件，找了半天找不到可以传的地方，万般无赖之下用了很烂的qqmail，居然行了。于是我们的口碑就来了。做了很多测试、逐步放量，看变化，因为到期就删掉，成本也没提升多少。 要做大，要考虑到如何做到极致让人家想到也追不上，我们这么多年在idc上的功力不能浪费，需要我们去做。高速上传、城域网中专站，支持高速地上传&hellip;&hellip;，又发现问题，如不在邮件，在im做怎么体验，这个我们在后面要逐步考虑到做起来。我们的目的是要让用户感到超快、飞快，让用户体验非常好。这些都需要大量技术和后台来配合。 产品的发展都需要产品经理来配合。现在我们产品经理有是做研发出身的不多。而很多产品和服务是需要大量技术背景的，目前我们希望的产品经理是非常资深的，做过前端、后端开发的技术研发人员晋升而来的，刚毕业的人员来做产品经理很人担心。好的产品最好交到一个有技术能力的、有经验的产品人员手上，会让大家更加放心。如果产品人员太烂，让很多兄弟陪着干，结果发现方向错误是非常浪费和挫伤团队士气的。 产品最难的是订优先级和先后次序。要看哪个是用户最核心的。功能好不好不是说有用户用了，用量多少了，写个报告统计下流量证明是好。这个是很错误的，好不好要看用户是不是要用这个功能，用户要用的实时出现。腾讯很多产品经理的激情还不够，做出来的产品比较大路货。虽然挑剔不出很不对的东西，但放出去用户也没有感觉，最后就不了了之。pony有时候很痛心，希望大家在<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>之初就想的透彻一点。产品经理需要投入更多的关注度，关注度不一样，结果出来的很不一样。</p>]]></description><category>产品设计</category><comments>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/101.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.wxmax.net/gongyesheji/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.wxmax.net/gongyesheji/feed.asp?cmt=101</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.wxmax.net/gongyesheji/cmd.asp?act=tb&amp;id=101&amp;key=b89eece5</trackback:ping></item><item><title>产品设计的要求</title><author>421164702@qq.com (admin)</author><link>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/100.html</link><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 01:26:06 +0800</pubDate><guid>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/100.html</guid><description><![CDATA[<p>一项成功的<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>，应满足多方面的要求。这些要求，有社会发展方面的，有产品功能、质量、效益方面的，也有使用要求或制造工艺要求。一些人认为，产品要实用，因此，<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>首先是功能，其次才是形状；而另一些人认为，设计应是丰富多采的、异想天开的和使人感到有趣的。设计人员要综合地考虑这些方面的要求。下面详细讲述这些方面的具体要求： 1、社会发展的要求 设计和试制新产品，必须以满足社会需要为前提。这里的社会需要，不仅是眼前的社会需要，而且要看到较长时期的发展需要。为了满足社会发展的需要，开发先进的产品，加速技术进步是关键。为此，必须加强对国内外技术发展的调查研究，尽可能吸收世界先进技术。有计划、有选择、有重点地引进世界先进技术和产品，有利于赢得时间，尽快填补技术空白，培养人才和取得经济效益。 2、经济效益的要求 设计和试制新产品的主要目的之一，是为了满足市场不断变化的需求，以获得更好的经济效益。好的设计可以解决顾客所关心的各种问题，如产品功能如何、手感如何、是否容易装配、能否重复利用、产品质量如何等；同时，好的设计可以节约能源和原材料、提高劳动生产率、降低成本等。所以，在设计产品结构时，一方面要考虑产品的功能、质量；另一方面要顾及原料和制造成本的经济性；同时，还要考虑产品是否具有投入批量生产的可能性。 3、使用的要求 新产品要为社会所承认，并能取得经济效益，就必须从市场和用户需要出发，充分满足使用要求。这是对<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>的起码要求。使用的要求主要包括以下几方面的内容： 使用的安全性。设计产品时，必须对使用过程的种种不安全因素，采取有利措施，加以防止和防护。同时，设计还要考虑产品的人机工程性能，易于改善使用条件； 使用的可靠性。可靠性是指产品在规定的时间内和预定的使用条件下正常工作的概率。可靠性与安全性相关联。可靠性差的产品，会给用户带来不便，甚至造成使用危险，使企业信誉受到损失； 易于使用。对于民用产品（如家电等），产品易于使用十分重要； 美观的外形和良好的包装。<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>还要考虑和产品有关的美学问题，产品外形和使用环境、用户特点等的关系。在可能的条件下，应设计出用户喜爱的产品，提高产品的欣赏价值。 4、制造工艺的要求 生产工艺对<a href="http://www.wxmax.net" title="产品设计">产品设计</a>的最基本要求，就是产品结构应符合工艺原则。也就是在规定的产量规模条件下，能采用经济的加工方法，制造出合乎质量要求的产品。这就要求所设计的产品结构能够最大限度地降低产品制造的劳动量，减轻产品的重量，减少材料消耗，缩短生产周期和制造成本</p>]]></description><category>产品设计</category><comments>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/100.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.wxmax.net/gongyesheji/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.wxmax.net/gongyesheji/feed.asp?cmt=100</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.wxmax.net/gongyesheji/cmd.asp?act=tb&amp;id=100&amp;key=092f6fe6</trackback:ping></item><item><title>中国制造如何跳过工业设计门槛</title><author>421164702@qq.com (admin)</author><link>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/93.html</link><pubDate>Tue, 17 Nov 2009 01:17:33 +0800</pubDate><guid>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/93.html</guid><description><![CDATA[<p>过去，传统的中国制造输在技术上。今天，中国制造不能再输在<a href="http://www.wxmax.net" title="工业设计">工业设计</a>上。笔者一直坚持，世界还没有真正进入中国制造时代，中国制造的突破还有漫长的路要走。一方面从制造到研发，从制造到品牌，另一方面从一般的制造到卓越的制造。</p><p>繁荣之下，我们追求的是完美、精益求精。危机之下，中国制造眼中的研发和设计真的如广告里所说？为什么顾客总是不满意、与市场需求有差距？时尚评论师张力严肃批评道：中国制造大部分产品输在<a href="http://www.wxmax.net" title="工业设计">工业设计</a>上，一个Iphone令无数粉丝趋之若鹜。为什么？是他们把梦想、个性、追求融合进了大众的需求。</p><p>能持续抓住顾客的产品和服务，才具有生命力。遗憾直到今天，我们仍在&ldquo;山寨&rdquo;。著名物理学博士杨振宁曾说过，21世纪是<a href="http://www.wxmax.net" title="工业设计">工业设计</a>的世纪。美国<a href="http://www.wxmax.net" title="工业设计">工业设计</a>联合会一项调研显示，<a href="http://www.wxmax.net" title="工业设计">工业设计</a>每投入1美元，销售收入将增加1500美元。日本日立设计的统计数据也显示，每增加1000万日元的销售收入中，来自<a href="http://www.wxmax.net" title="工业设计">工业设计</a>的贡献占52%，来自技术改进的贡献仅占21%。</p><p>在制造产业链中，我们成为加工车间是阶段性的，不可能永远为人代工下去，否则最终只能被市场剥削而死。我们很多设计公司并不具备真正的研发与开模能力，在应用软件设计、<a href="http://www.wxmax.net" title="工业设计">工业设计</a>和外观设计环节中，更多的设计公司倾向于做应用软件、外观和工业创意设计，然后只能联合模具公司开模与制造商有效对接后才能真正实现经营效益。由于上游制造商不断降低成本，原来单一的设计费用也是一压再压，导致设计公司的利润空间每况愈下。</p><p>设计是战略，决不只是一个环节。国外品牌可能推迟产品上市，也不会把一款设计没有个性、缺乏竞争力的产品推向市场，这叫定位。设计是对需求变化的预知和把握，是潮流的引导，是真正的第一生产力。而我们似乎只在口头上喊喊而已，为什么？因为设计需要投入大量的人才、资源、资金、时间、心血、战略，不能急功近利，不能投机取巧，不能捞一把就走，要耐心等待成长。拾人牙慧，只能加速中国制造循复于低端恶性竞争中。LV包能卖万元以上，我们能吗？能卖多久？市场重复购买率是多少？忠诚度是几？宝马为什么进入中国政府采购车行列？宝马为什么情愿降低价格也进入政府采购？是政府无奈吗？不是，是我们的自主品牌不具备品质和实力，三天两头坏，安全性能低，到处是山寨，这就是现实。</p><p>企业家说，设计不是简单问题，它是一个产业链，需要生存的政策、土壤、环境、需求，没有消费能力，设计再好的东西也没有市场。错！中国企业家真有这种紧迫感，就不会是今天的局面。中国制造一开始就是在定位上出了问题，做大做强、规模越大越好。</p><p>欧美的设计固然潮流、领先，积累了实力，形成了理论基础。但我们也应该看到，二战后尽管日本制造缺乏基础理论研究，在信息技术、系统软件、网络技术等方面尚有一定差距，但在消费类电子产品方面，日本有其独特的优势就值得我们借鉴。如日本生产的数码像机、电子游戏机、彩色打印机、液晶显示器等在国际上都有很强的竞争力。在信息时代，日本传统设计中小、巧、轻、薄的特点得到了进一步的发扬光大，成了日本高科技产品的重要特色。</p><p>过去，传统的中国制造输在技术上，但今天的中国制造我们一定不能输在<a href="http://www.wxmax.net" title="工业设计">工业设计</a>上，输在研发上，输在核心技术上。我一直坚持，世界还没有真正进入中国制造时代，中国制造的突破还有漫长的路要走，一方面从制造到研发，从制造到品牌，另一方面从一般的制造到卓越的制造。<br />&nbsp;</p>]]></description><category>产品设计</category><comments>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/93.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.wxmax.net/gongyesheji/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.wxmax.net/gongyesheji/feed.asp?cmt=93</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.wxmax.net/gongyesheji/cmd.asp?act=tb&amp;id=93&amp;key=10bc307e</trackback:ping></item><item><title>产品设计流程？</title><author>421164702@qq.com (admin)</author><link>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/84.html</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2009 09:10:16 +0800</pubDate><guid>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/84.html</guid><description><![CDATA[一.项目来源：<br/>1.根据市场调查预测或客户要求。<br/>2.根据合同评审所形成的结论。<br/>3.设计立项：<br/>(1)由营销中心以书面形式或由经营班子会议提出，由开发部根据相关资料作技术可行性的评估，并给出技术上可行的基本意见。<br/>(2) 由总工程师根据公司现有或过程中可以配置、外部可以利用的技术和生产资源等对项目进行审核后，报总经理批准。<br/>4.立项评审<br/>5.设计准备<br/>6.方案设计<br/>7.设计评审<br/>8.技术文件制作<br/>9.样品试制及设计验证。<br/>10. 设计输出<br/>(1)开发部负责将已整理符合要求的必需的设计图纸和文件复印并以受控文件的方式发放至采控中心、品管部、制造部工程科等相关部门，并协助相关部门完成以下量产前的相关工作：<br/>A：协助营销中心将手工样品送给客户以得到对产品设计结果的最终确认；<br/>B：协助采控中心对产品所需外协的物料和模具等的加工工艺和要求等进行沟通、跟踪、协调以及对价格、质量、交期等的确定；<br/>C：协助品管部确立和制定对各种物料和定型产品进行检验、测试的要求、标准等所必需的表格和文件以及确定配备相应的仪器、仪表、量具和设施等，并对各种物料的首样进行鉴定确认；<br/>D：协助制造部建立完整的产品基础资料、合理的装配作业工艺文件、满足产量要求的装配流程以及合理配置生产所需的设备、设施、器材等；<br/>E：协助制造部工程科完成产品的各种包装物品的设计。<br/>11.小批量试制<br/>12.设计确认<br/>13.设计更改<br/>4.12.1设计更改的申请<br/>A：凡涉及产品图纸、设计文件、工艺文件和产品的相关人员均可对设计中存在的缺陷及不足之处提出设计更改申请；<br/>B：因工艺调整、检测设备测试能力所限、采购或外协加工困难和用户反馈的有关设计缺陷，由相关部门提出设计更改申请；<br/>C：设计更改申请采用《内部工作联络单》的形式提出，由申请部门填写后转送开发部。<br/>14.设计更改的确定、实施：<br/><br/><br/> 二. 支持文件 《文件和资料控制程序》           <br/>1.《产品设计开发计划》           <br/>2.《设计方案》                 <br/>3.《设计评审报告》             <br/>4.《设计验证报告》           <br/>5.《产品试制通知单》           <br/>6.《产品鉴定报告》            <br/>7.《内部工作联络单》           <br/>8.《设计更改通知单》]]></description><category>产品设计</category><comments>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/84.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.wxmax.net/gongyesheji/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.wxmax.net/gongyesheji/feed.asp?cmt=84</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.wxmax.net/gongyesheji/cmd.asp?act=tb&amp;id=84&amp;key=90ae6cb8</trackback:ping></item><item><title>产品从设计到发布的六个阶段</title><author>421164702@qq.com (admin)</author><link>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/83.html</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2009 09:09:24 +0800</pubDate><guid>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/83.html</guid><description><![CDATA[产品设计团队的六种逻辑角色<br/><br/>你也许不需要六个人来组成团队，但每个人的职能必须清晰。《Getting Real》中关于 “团队组织” 的建议值得参考，他告诉你了在这个快速的软件开发时代如何去组建一个高效的产品团队。<br/><br/>业务负责人（business owner）<br/><br/>通常是你的BOSS、产品最初的策划人或者是整个产品的业务主管，他们会分析产品的市场、定位客户、定义品牌、提出想法，同时拿定主意，产品团队里面的万金油 <br/><br/>产品经理（product manager） <br/><br/>对产品负责的人，产品主管，他们会提出概念、收集确定需求、制定计划、控制进度并保障产品质量。在很多团队里面“业务负责人”和“产品经理”通常是同一个人。 <br/><br/>产品设计（ui/id/ia design） <br/><br/>user interface design（人机界面设计）, industry design（工业设计）and information architecture design（信息架构设计）。将这三种职能混合起来，因为他们并不能孤立存在，我们统称为产品设计。他们决定产品的所有功能细节，配合产品经理制作产品原型，与视觉设计师和用户研究人员共同完成产品的详细设计。产品设计过程中最重要的产品功能说明文档将由他们来跟踪完善。<br/><br/>视觉设计（visual design）<br/><br/>产品团队中最有艺术细胞的人，他们完成产品的外观和界面设计，是否好看由他们说了算，他们作为产品团队的艺术设计权威指导。<br/><br/>用户研究（user research） <br/><br/>最接近用户并了解用户的人（不需要技术高手或者是逻辑人），他们从产品的原型阶段就介入，配合产品设计师们做典型用户分析和用户目标分析，并对原型进行可用性测试，并制定最终的可用性测试计划。在很多产品团队里面，产品设计、视觉设计和用户研究通常会由一到两个人来担任，UI设计师会做用户研究，视觉设计是会做信息架构分析。<br/><br/>产品开发（production）<br/><br/>产品团队中的技术开发人员，网页制作或者程序开发，他们是产品的最终实现者，他们开发并进行单元测试，控制产品的最终品质。<br/><br/>产品从设计到发布的六个阶段<br/><br/>产品开发的过程可以看作是整个产品设计环节的最终实现部分，对于非技术人员来说它是一个把理想变成现实的神秘阶段 <br/><br/>1. 概念阶段（concept）<br/><br/>一切从有了一个想法开始！<br/><br/>需要做的事情 <br/><br/>业务负责人与产品经理沟通商业需求以及产品品牌的定义 <br/>产品经理针对这个想法提出自己的问题和需求，并提供解决方法与好处 <br/>产品经理从各方面收集信息并制作概念文档 <br/>业务负责人、产品经理、产品设计还有视觉设计们做到一起，来一场头脑风暴，证实这个想法并确定实现一个什么样的原型 <br/>产品设计负责完成最初的产品原型 <br/><br/>阶段交付物： 概念文档（concept document）或者是概念原型（concept prototype）<br/><br/>2. 探索阶段（discover） <br/><br/>那个伟大的想法已经得到了证实！<br/><br/>需要做的事情： <br/><br/>在获取了多方面的意见之后业务负责人与产品经理进一步沟通商业需求以及产品的定义 <br/>产品经理需要分析产品的战略、商业案例、财务计划、应对策略以及执行方案 <br/>产品设计需要分析上一个版本的用户反馈和竞争对手的产品近况，将这些信息提交到产品经理那里 <br/>产品设计和用户研究小组共同做用户案例分析，理清用户的使用目标并分析用户的使用流程 <br/>产品设计、视觉设计和开发负责人预估自己的投入，并将这些信息提交给产品经理 <br/>产品经理从市场分析（报告）、产品设计、视觉设计和开发负责人那里收集尽可能详细的信息，用来制作提案（可行性）文档 <br/><br/>阶段交付物： 提案（可行性）文档（Proposal Document）<br/><br/>3. 定义阶段（definition）<br/><br/>大家的建议已经通过，产品经理来负责制定计划<br/><br/>需要做的事情：<br/><br/><br/>业务负责人要确定产品的最终定位（必须的） <br/>产品经理进一步分析产品团队提交过来的各种信息，开始制作产品需求文档 <br/>产品经理宣布项目启动 <br/>产品设计对产品概念设计进行进一步的完善，细化功能，制作一些具体的用户使用场景 <br/>视觉设计开始为产品的视觉表现收集意见、寻找灵感 <br/>用户研究小组在概念设计的基础上进行用户使用调研，问卷在白板上模拟用户操作都行 <br/>产品对团对概念设计进行评审 <br/><br/>阶段交付物： 需求文档（Product Requirement Document），产品概念设计（Concept Design Meterials）<br/><br/>4. 细化阶段（refinement） <br/><br/>开始按照需求的定义来细化产品的设计<br/><br/>需要做的事情：<br/><br/><br/>业务负责人需要对产品的推广和市场需求进行评估 <br/>产品经理需要制定产品的路线图，并确定最终的发布时间和计划 <br/>交互与视觉设计进入一个迭代的设计阶段，一次又一次的设计修改，直到最终的设计方案得到确认 <br/>产品设计制作产品线框图、完成特性清单，并以 HTML、Flash 或其他的形式拿出产品的最终原型设计 <br/>视觉设计配合产品设计细化产品外观的设计 <br/>用户研究小组使用现有的原型进行可用性测试 <br/><br/>阶段交付物： 产品线框图（Wireframes）、产品特性清单（Feature List）、最终的原型设计（可以是任何版本的，例如 HTML、Flash或者是专用的原型制作工具）<br/><br/>5. 开发阶段（development）<br/><br/>产品团队会在这个阶段与开发团队进行融合，双方对需求和设计进行充分的沟通，组成一个强大的产品开发团队<br/><br/>需要做的事情（产品团队）：<br/><br/><br/>业务负责人要去进行商务拓展、寻求合作伙伴并规划市场 <br/>产品经理需要制定详细的推广计划 <br/>产品设计开始制作产品功能说明书，同时按照用户研究小组的测试来完善产品的UI设计 <br/>视觉设计对产品团队进行艺术指导，同时要确认最终的产品外观设计 <br/>用户研究小组进行原型测试 <br/>产品经理对所有的设计进行确认，正式进入开发阶段，接下来就祈祷成功吧 <br/>产品设计把最终确定的产品功能说明是提交给开发团队 <br/><br/>这里有一点需要强调，你不需要去写冗长的功能说明和毫无意义的文档，因为原型设计已经帮你完成了很多流程和功能描述性的工作，如何做好你的产品文档，可以参考一下《Getting Real》中的 “关于文档”。<br/><br/>产品交付物 产品功能说明书（Product Functional Specification）<br/><br/>需要做的事情（开发团队） <br/><br/><br/>产品设计加入到开发团队里面，继续维护产品功能说明，同时帮助开发阶段的产品测试和质量监控 <br/>用户研究小组也参与到开发团队之中，随着开发的进行去来更新他们的用户测试计划 <br/>开发人员在一个接一个的小小胜利中拿出第一个 Beta 版本。 <br/><br/>这里有几个原则需要铭记，保持小巧的软件、让开发人员为快乐而编码、倾听你的代码、使用开放的格式。关于编码的详细建议可以参考《Getting Real》中的 “关于编码”。<br/><br/>开发交付物： 产品的第一个 Beta 版本（Beta Launch）<br/><br/>6. 发布阶段（launch） <br/><br/>邀请用户参与你的 Beta 版本测试，直到产品正式发布<br/><br/>需要做的事情： <br/><br/>用户研究小组收集用户的使用反馈，为下一个版本的改进做好准备 <br/>产品设计维护现有的UI设计 <br/>视觉设计继续修正现有的产品外观 <br/>用户支持是产品团队中所有成员都应尽的义务，善待你的用户，从自己做起。 ]]></description><category>产品设计</category><comments>http://www.wxmax.net/gongyesheji/post/83.html#comment</comments><wfw:comment>http://www.wxmax.net/gongyesheji/</wfw:comment><wfw:commentRss>http://www.wxmax.net/gongyesheji/feed.asp?cmt=83</wfw:commentRss><trackback:ping>http://www.wxmax.net/gongyesheji/cmd.asp?act=tb&amp;id=83&amp;key=ee371b38</trackback:ping></item></channel></rss>
